Vai uz gājieniem balstītas RPG ir mirušas

Tas likās kā sapnis un tieši vakar es pirmo reizi spēlēju Final Fantasy 7. Es aizgāju gulēt un atvēru acis un pasauli ātri uz priekšu uz 2020. gadu, kur uz gājieniem balstītas RPG spēles gandrīz nebija. Kopš PlayStation 2 konsoles RPG spēlēs ir notikušas diezgan lielas izmaiņas. Daži iebilst, ka īstais spiediens sākās PlayStation 3 laikmetā.

Mēs visi varam piekrist tam, ka 2000. gadu vidū daudzi spēļu uzņēmumi sāka atteikties no uz gājieniem balstītām RPG spēlēm, lai varētu piesaistīt plašākas auditorijas uzmanību. Šajā globalizētajā pasaulē, kurā dzīvojam, izklaides uzņēmumi cenšas piesaistīt visu pasauli. Neatkarīgi no tā, vai tās filmas, videospēles un pat romāni cenšas uzrunāt plašāku auditoriju.

Holivuda tagad veido savas filmas, vispirms domājot par ķīniešu auditoriju. Uzņēmumi, piemēram, Square Enix, vēlas padarīt visas savas RPG spēles vairāk balstītas uz darbību. Vienkārši sakot, viņu spēļu cīņas sistēma būs balstīta uz darbību, jo viņi nedomā, ka uz gājieniem balstīta RPG vairs nav forša.



Pērciet RPG ar BEZMAKSAS piegādi Noklikšķiniet šeit

Tagad atzīšos. Ir daudz vairāk, ko varat darīt ar darbības kaujas sistēmu, nevis ar pagrieziena bāzes kaujas sistēmu. Spēļu mehāniķi noteiks, kā stāsts tiks stāstīts. Tādi uzņēmumi kā Square Enix vēlas, lai spēlētāji justos tā, it kā viņi būtu daļa no filmas. Tomēr šķiet, ka viņi nesaprot, ka uz gājieniem balstītajās RPG bija kaut kas īpašs, kas tiek zaudēts kaujas sistēmās. Gājienu pamatā bija stratēģija, un reāllaika kaujas sistēmas ir saistītas ar refleksiem.

Tātad, noskaidrosim. Vai uz gājieniem balstītas RPG ir mirušas? Kas no viņiem kļūs?

Satura rādītājs

Kāpēc cilvēkiem patīk uz gājieniem balstītas RPG

Ja jums patīk stratēģija, plānošana un pretinieka analīze, tad uz gājieniem balstītas kaujas sistēmas ir paredzētas jums. Ja jums patīk būt aktīvākam, saskaroties ar cīņām, kas liek jums domāt kājās, reāllaika cīņa ir paredzēta jums.

Uz gājieniem balstīts ir kā introverts, un uz darbību balstīts ekstraverts. Šie divi spēļu cīņas veidi mēdz piesaistīt spēles veidu, kas atbilst tās būtībai. Esmu patiešām intraverts, tāpēc man ļoti patīk uz gājieniem balstītas sistēmas, piemēram, Final Fantasy 7, 9 un 10. Gājienu bāzes patiešām ir domātas tiem, kam patīk domāt. Domātāju tipi. Tas nenozīmē, ka viņi iesūktos uz darbību balstītās spēlēs, bet priekšroka ir balstīta uz gājieniem.

Daudziem cilvēkiem patīk uz gājieniem balstītas kaujas sistēmas, jo tās liek jums izlīdzināties. Smags darbs, kas ieguldīts, lai uzlabotu savus varoņus. Savukārt RPG spēlēs ir grūti turpināt stāstu, ja jūsu varoņi ir zemā līmenī. Ja nākamajam bosam ir trīs reizes vairāk HP nekā pēdējam bosam un jūsu varoņi joprojām ir 20. līmenī, tad jums ir jāsamazina līmenis vismaz līdz 30. līmenim. Savukārt cīņai, kas balstīta uz jūsu līmeni, ir nozīme pretstatā spēlei, kas balstīta uz darbību. RPG darbībā tas, kas nosaka, kā jūs uzvarēsit cīņā, ir ne tik daudz jūsu varoņu līmenis, bet gan tas, cik labi ir jūsu refleksi. Dabūt to. Jo tas ir balstīts uz jūsu darbībām, jūsu kustībām. Spēja izvairīties no uzbrukumiem, nodrošinot pareizu uzbrukumu laiku. Tāpat kā Kingdom Hearts. Jūs varat būt 40. līmenī un pārspēt spēli pretstatā Final Fantasy 9, kur, ja jūsu HP ir pārāk zems 40. līmenī, priekšnieks var jūs pārspēt ar savu īpašo kustību.

Pērciet RPG ar BEZMAKSAS piegādi Noklikšķiniet šeit

Uz gājieniem balstītas RPG ir tas, kā mēs sākām, tāpēc daudzi cilvēki ir piesaistīti kaujas sistēmai, jo tā viņi uzauga. Arī uz gājieniem balstītas RPG ir lomu spēļu definīcija. Pamīšus uzbrūk un aprēķinot zaudējumus. Karotājs, mags, izsaucējs un visas šīs citas cilvēku kategorijas. Nostalģijas dēļ cilvēki joprojām spēlēs uz gājieniem balstītas RPG pēc gadu desmitiem.

Kāpēc spēļu uzņēmumi sāk atteikties no uz gājieniem balstītām RPG

Square Enix ir gājienu kaujas sistēmas pionieris ar pirmo Final Fantasy no 1980. gadiem. Pēc tam 2002. gadā, kad iznāca pirmā Kingdom Hearts spēle, Square Enix izveidoja pirmo darbības RPG, kurā joprojām bija izvēlne uzbrukuma, priekšmetu, maģijas, izsaukuma un citu īpašu kustību izvēlei. Kopš tā laika Square Enix ir mēģinājis dublēt vienu un to pašu kaujas sistēmu un ir bijis diezgan veiksmīgs, izņemot Final Fantasy 15 , tā spēle ir sūdīga.

Tas ir arī jaunās paaudzes dēļ, ka Square Enix un citi uzņēmumi vairs nevēlas veidot spēles uz gājieniem. Tūkstošgades cilvēki dzīvo ar nostalģiju, tomēr Z paaudze uzauga ar internetu un viedtālruņiem. Citiem vārdiem sakot, viņi uzauga ar 1080p video un labu spēļu grafiku, kā arī sociālajiem medijiem. Viņu uzmanības līmenis ir daudz īsāks. Viņiem nepatīk uz gājieniem balstītas RPG, tāpēc Square Enix pārveido vecās spēles vecākajai paaudzei un veido jaunas darbības RPG jaunajai paaudzei. Tas, starp citu, notiek arī Holivudā.

Kopš Kingdom Hearts iznākšanas uz gājieniem balstīto spēļu skaits ir samazinājies, jo “mums vairs nav jāgaida”. Daži cilvēki teiktu vai: 'kāpēc man jāgaida, lai uzbruktu savam ienaidniekam?' Ir vēl viena izplatīta sūdzība. Vairs nav jāaizpilda šī aktīvā laika josla. Tagad jūs vienkārši turpiniet spiest X pogu un nogalināt, nogalināt, nogalināt. Tas ir daudz ērtāk.

Pērciet RPG ar BEZMAKSAS piegādi Noklikšķiniet šeit

Tetsuya Nomura, kas ir populārāko RPG spēļu, Final Fantasy 7, Kingdom Hearts un citu spēļu varoņu dizainere un režisore, arī vēlas pāriet uz asa sižeta RPG. Nomura ir tā, kas mums atnesa Valstības sirdis. Es domāju, ka viņš veicināja darbības RPG cīņas stilu.

Smieklīgi ir tas, ka pirms mums bija pārsteidzoša reālistiska spēļu grafika, kas tika ieviesta ar PS3, daudzi spēļu uzņēmumi izveidoja labākas spēles. Runājot par apmierinātību ar spēli, PS1 un PS2 laikmeta spēles bija labākas. Izmantojot reālistisku spēļu grafiku, daudzi uzņēmumi uzskatīja, ka viņiem ir jāpiekāpjas spēlē, lai nodrošinātu labāku pieredzi.

Pēc tam ar God of War spēli PS4 uzzinājām, ka tai var būt gan laba grafika, gan lielisks stāsts un kaujas sistēma.

Kurp virzās uz gājieniem balstītas RPG

Tas, kas notiks ar uz pagriezieniem balstītām RPG, ir tas pats, kas notiks ar 2D animāciju pēc tam, kad Disney izpirka PIXAR. Disney veido vairāk 3D filmu, nevis 2D animācijas šovus. Uz gājieniem balstītas RPG spēles kļūs tikai par vēstures daļu spēļu pasaulē. Mēs atskatīsimies atpakaļ un apbrīnosim to. Spēļu muzejā varat redzēt savas iecienītākās 90. gadu RPG.

Būs vairāk uz gājieniem balstītu RPG, kas tiks pārtaisītas PS4 vai PS5 ar reāllaika darbību balstītu kaujas sistēmu, piemēram, Final Fantasy 7 Remake. Būs vairāk uz gājieniem balstītu RPG mobilajām ierīcēm, taču, ciktāl tas attiecas uz liela budžeta gājieniem balstītu RPG, šīs dienas ir beigušās.

Pērciet RPG ar BEZMAKSAS piegādi Noklikšķiniet šeit

Padomā arī par šo. Kad virtuālā realitāte kļūst arvien lielāka un lielāka. Vai jūs tiešām domājat, ka spēlētāji vēlēsies pārmaiņus uzbrukt? Es tā nedomāju. Teiksim, spēle, kas norisinās episkā fantāzijas pasaulē, piemēram, World of Warcraft, tā nebūs balstīta uz gājieniem. Cilvēki varēs saģērbties kā karavīrs vai mags un doties cīņā, lai uzlabotu savus varoņus. Tas būs kā Sword Art Online, nevis vecās skolas Final Fantasy spēles.

Uz gājieniem balstītas RPG nemirs, taču tās kļūs vairāk par kolekcionāru priekšmetu. Apakšžanrs spēļu pasaulē mazākām, pārnēsājamām mobilajām ierīcēm, lejupielādējams un pieejams kā kolekcija.

Esat kādreiz redzējuši tās Mega Man un Sonic kolekciju pakotnes, kurās ir visas sērijas spēles vienā failā. Tas ir tas, kas notiks uz gājieniem balstītām RPG.

Ko jūs redzat notiekam nākotnē?

Copyright © Visas Tiesības Aizsargātas | nocturna-lefilm.com